承接之前的文章,继续更新 同样写在最前面:此文wen纯粹是个人的攻略小结,希望能neng给新手作一些参考kao。 如有不对,请指出,码字不易,望各位大佬别喷,谢谢!
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属性加点 这个游戏的属性加jia点是自由的,但是影响xiang因素取决于几个方面。
首先,看下游戏对下列属性的描述shu:
臂力——攻击力/招式威力/吸收伤害比bi例/未知影响因素
身法——速度du/轻功/连招概率/未wei知影响因素
根骨——气血/韧ren性/吸收伤害比例/未知影响因素
内息——初始的真元/内nei功效果/未知影ying响因素
个ge人认为,角色的加点不应该拘ju泥于一种模式。因为不同的de武功(套路/内功/轻功gong),
以及不同的角色定ding位,都会影响人物属shu性加点的方向。
下面,我就80级后的人物提ti些加点建议:
1—比如拘魂阁80级用剑jian的假设想玩狂风快剑,注意到主zhu动招式,每25点身法能多刺出一剑。那么,如果加到225的身法(刚gang好都9剑)就能刺10剑。毫无wu犹豫,即便是溢出,也要把这个剑手shou的角色属性加到dao225,然后其余堆在臂力和内息(这zhe个比例,应该是优先内息能加到dao第一回合能出大招,当然这里也要配合he经络提升真元;其次再加臂力,因为越yue高的臂力,造成cheng的流血效果会越好,根骨可以yi忽略)。
这个角色若在资zi质方面叠高身法,也会提高命中,再zai配合内功寒冰决,冻住的概率lu也会大幅提高。最后配搭镇派pai轻功(建议碎星步法,不仅jin能加速,且在战zhan斗期间闪躲成功后能进入‘碎sui虚状态’,也会hui提高速度和命中)
——注意,这zhe是第一种玩法,这种打法fa就是输出猛烈,且能先手控kong住1个敌人,但前提是shi命中和出手速度都要起来(推副本非常chang好用)。这种加法也ye可类似用在镇派套路幻影剑诀,加点dian方法类同下述。
此外,剑手还有别的打法,那就jiu是用血衣或四象剑法,这些套路就没mei有类似说增加身法能增加出手次ci数,所以建议堆满臂力+身法(溢出程cheng度斟酌看),剩下的内息加jia到刚好能第一回合出大招。比如之前看到的一些奇葩打法,满臂力li,身法和根骨按比例加,内nei息同上,而套路则是shi血衣+内功配镇派(龙象+千回,也很hen硬),走吸血流(后期换huan了血魔经很bt)。
2—再比如比较jiao多人玩的商昊乾,很多玩法我都见过,刀/棍/剑/拳,都是自己定位的,而且配合起来也很强qiang,在这里我只说说刀法fa吧。注意到上乘的刀法,其招zhao式大多是臂力和身法的影响,但是shi到了镇派(太虚神刀dao决)则内息也很重要。所以,如果guo是前排刀客,定位是抗为主,那么内功gong如果用种玉决/九转zhuan,则满根骨,com其次就是臂力和he身法(比例建议4/6,因为命中更重要),最zui后也要加一定的内nei息(放出大招/加jia气血/回血等)。如果是后排pai刀客,定位是半肉半输出,那么加一点根骨,满man臂力和身法,再zai到内息(倾向在后hou期洗点后再多加)
上述只是个人的打法建议,欢huan迎各位小伙伴们添加哈~